烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

嗜血狂魔 - 恐怖锐舞(Strobophagia: Rave Horror)

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然而,这种自由是代价的,因为组织者宣布,入场的价格是所有参与者的生命。……你必须找到一种方法来逃离,即便看上去这座森林似乎在与你作对。尽量保持对现实的控制,而逻辑则退居其次。……无论你做什么,都要远离黑暗中的邪恶存在。 你能在不迷失自我的情况下逃出去

城堡惊魂(Sneak Out)

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城堡惊魂是一充满捣蛋和趣味的多人游戏,最多支持 6 人联机。……只要你尽情享受这种捣蛋的乐趣,死后的生活也会像梦一般充满乐趣,你呢?……即使是最狡猾的躲猫猫游戏,也要秀内心深处的时尚

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ,所以成功被BGM洗脑了。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去?……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

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在这次二合一的扩展中,集结深层海洋的深渊物种以及超人气极地生物,例如企鹅和海豹!……从长相怪异的孔雀鱿鱼,到颇受欢迎的鮟鱇鱼和妖精鲨,你永远也猜不到海底深处潜伏着什么样的惊奇。……每个物种都有其独特的繁殖要求,你办法全部繁殖出来?配件、海报、礼品店以及更多!

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

indienova.com/u/ceasia/blogread/31204

诸如此类的例子可以数不胜数,不过今天让我们暂且把目光向下收束,作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验……尽管现在听起来平平无奇,但本作在当时可以极具可玩性,同时科幻背景的视角效果也颇为喜人,那个像素的外星人很快便成为了当年流行文化的标志之一……甚至不如,正是因为 AI 的参与才让游戏变得无趣,破坏了玩家的游戏体验。说到这儿,你想到了什么

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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”Barone ,“我用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到的问题,同时借助一些有效可靠的玩法比如建造……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“让自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……还原拍摄的景致为相片呢?   ……由于了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……~程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

版本:Early Access


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