小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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因为这学期还没有结束,我没法给出一个定论,我就说一下两个月的直观感受吧,prototyping 注重培养学生去在有限的时间里制作……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

小组帖子:寻找团队

indienova.com/groups/post/102949

发起:Nova-xMGZ 介绍一下,我是一名准备毕业的Unity程序,可以参与基础的程序开发,想找一个团队一起制作游戏

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……所以其实并没有增加多少用来游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏,终于毕业

apoto5:无内鬼,整个自制字体

indienova.com/u/apoto5/blogread/23699

赞美思源宋体 思源宋体改了个英文字体用在游戏里,有仨字重游戏是

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

英雄槍手(公測)(hero of shooting(beta))

indienova.com/g/hero-of-shooting-beta

你的槍 快!拿起你的手槍和AK-47殺光戰場上的敵人.

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


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