小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

一个是原画,也有5年左右的经验游戏的意愿就是做一个丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg,现在已经开发了大半年了,……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

街霸粉丝在哪里!……卡带颜色两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

在书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

这些对比揭示了什么?我的结论是,IP即一个作品的影响力。……我们公司现在就是这样,内部个新的想法,提出来后砍掉一半才开始的过程中继续砍内容。……如果实在走了岔路也没办法,那就半年后重新再来吧哈哈哈

MILLIDIA:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

indienova.com/u/millidiage/blogread/33290

沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升……沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升……希望在爱发电的平台上,能自己一下宣发,让更多人的知道这款作品

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

indienova.com/u/gadqq/blogread/31740

游戏框架结构已经很完整,并且可以在指挥和武将身份中自由切换,在全战大局下又切入骑砍以及无双的特色,……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使人理智。”惊叫盒游戏在研发之处就已经很清楚了游戏的方向。…………这些脑子不够的小兵非常影响战场士气

版本:Early Access


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