小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间做的练习DEMO。……打算做一款类只狼,老头环诸如此类游戏。……或者?

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》一款采用第一人称视角恐怖冒险游戏,主要任务逃出困住你循环时空。……传统解谜机制“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏深入,时空跳跃及情节碎片化叙事特征会越来越明显,你也可以去更多时间点旅行

Space Slice Demo

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Space Slice 由两人团队 Code Vikings Entertainment 开发一款独立游戏……,近期已经架 Desura。……宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状敌人斗争

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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直译过来就是“玫瑰颂歌”,玫瑰爱情象征,也可以表征为女性,不管赞美哪一个,这感觉都挺美好。……当我们抛开这些正面积极内容,整款游戏充斥的是黑暗、幻想、幻想、阴谋、战争、神秘,每一种元素都可以进行……比如,战争,很明显就是“反战”联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么

形状 2(Shapes2)

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游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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/app/1179890/Pull_Stay/还有,我打算在Steam商店页上直播!……一般玩家不一定在Twitter收集独立游戏信息。不过,我们可以和其他开发者们朋友。……幸运的是我也可以参与。在Steam首页曝光机会是其实最好最强宣传方式

北欧独立游戏搬运工:“Denshi”视觉小说游戏ghostpia Season One中文版本将于11月16日发布

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玩家们可以在游戏中感受幽灵女孩之间亲密关系,深刻而生动动画场面,以及既悲伤又温馨,既可爱又残酷反差感……月18日至19日,《ghostpia Season One》将在上海世博展览馆举办WePlay博览会上展出……,让用户可以在智能手机上欣赏带有插图和音乐小说

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢……,大概main thread十几倍具体可以看https://github.com/godotengine

版本:Early Access


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