无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

indienova.com/groups/post/103162

【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……工程量比较大,还是想冲一手。可以一起讨论,可以先做小游戏技术积累,多个项目同时推进。……日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画。【联系方式】QQ群:958568017

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21909

但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以很多事情……打开了一个以前花时间最多的老工程忽然才意识到,gms2端可以用不同的spr但是bbox可以设定到某一个……spr,而我之前就是那么的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

自己的 PM 文档维护刚开始学着策划的样子, 照猫画虎地根据模块写起了文档.……需要在工程目录下单独建立隔离文件夹. 或者更好地, 建立另一个相同环境的空白项目, 专门用于测试.……这样虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33318

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33548

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33495

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33572

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33193

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33309

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)