无有时代:毕业之际,更新一下

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更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个,但明显地沉浸感没有实物图形来得强(有时还会出戏),玩家又不是什么热门游的舰长……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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而且能体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合,pc端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识还要查资料……还没有用它开发过完整的项目,听说偶尔会有很深的坑,先试试看吧。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

Alternate DiMansion Diary

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开发:Sprite Hills 。大学生纱枝在山林间迷了路。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前。……然而很快她就意识到,这绝不是什么普通老旧的宅邸。但是为时已晚!

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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开发:Maxis。发行:Electronic Arts。……- 为什么会发生这种事?……经典版不支持《玩转大学》及之后发布的所有内容。 查看经典版可用的资料片、扩充包以及组合包完整清单

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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关于我的资料 我的昵称是“cerebraloverload”, 今年 22 岁。……我有兴趣解开人类的潜意识,所以我花了小小的时间来做出对人类潜意识的实验。……我是心理物理学系的学生,(不是我的主科,而是我在大学学习中的一小部分)

不祥之夜:回魂 - 舞娘鸠鸠

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开发:Bug Inventors 。……鸠鸠是一名不到20岁的在校大学生,虽然是舞蹈区UP但水平十分堪忧,平日游走于各地没什么游客的古镇参加“……但水平十分堪忧,平日游走于各地没什么游客的古镇参加“古风小聚”活动,主要的任务就是穿着古装走来走去

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……团队基本靠网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……后面英文日文的有什么规划,海外市场什么打算?

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了……,正如不是弄个UE商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场需要什么拯救一说……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微信找不着人了……正如不是弄个 UE 商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场需要什么拯救一说……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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这个和之前提到的消防员培训游戏是非常相似的,我们需要让受众完全知道游戏的机制是什么,因此需要在不交给玩家任何使用手册或说明的情况下让他们玩这个游戏……我们需要看他玩了多少次游戏、强度是多少、什么时候玩的游戏、玩了具体哪个游戏、玩了几分钟。……这样的话就能够形成一个非常非常强大的教学媒介,但是我们仍然需要考虑一下我们的目标是什么,我们要取得什么样的目标

版本:Early Access


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