indienova.com/game/a-frog-in-a-well
在游戏中,主人公需要注意自己的燃料和喷气背包温度,一路收集生命和金币,为背包购买升级,躲避尖刺、圆锯、……蝙蝠、追踪导弹等攻击,穿过各种刁钻的地形,最后从这个困境之中逃离。……蝙蝠、追踪导弹等攻击,穿过各种刁钻的地形,最后从这个困境之中逃离
indienova.com/game/batman-arkham-knight-the-serious-edition
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-dark-knight-returns-batman-skin
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-limited-edition
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-batman-inc-skin
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-batman-flashpoint-skin
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-crime-fighter-challenge-pack-6
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/game/batman-arkham-knight-original-arkham-batman-skin
《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌
indienova.com/steam/game/2454950
8条)目前只做好友联机对战、AI镜像对战(门派内的所有自创角色、好友角色)、稻草人训练(测试对战)(注:……)也同时激活施展;无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性可完全代替;万化(……轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,填不动坑
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
◎ 目前只做好友联机对战、AI 镜像对战(门派内的所有自创角色、好友角色)、稻草人训练(测试对战)(注:……XXX(与之绑定的轻功)也同时激活施展;◎ 无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时……,此特性可完全代替;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时
版本:Early Access
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