游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上就比较抽象。……使用场合 产生对象过程比较复杂,初始化需要许多资源。希望框架原型和产生对象分开。……例模式有两个要点,保证一个类只有一个实例,并提供访问该实例的全局访问点。尽量少用例模式

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

企鹅崛起 2:黑暗上升(Rise of the Penguins 2: Penguin's Dark Ascent)

indienova.com/game/rise-of-the-penguins-2-penguins-dark-ascent

扮演年轻企鹅托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎,它打破了七个企鹅领域的现实。……现在年轻的托必须冒险穿越这些腐化的维度,向强大的敌人投掷雪球,同时应对危险的平台挑战

机器同步器(RoboSync)

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让它们最终在同一刻踩下解锁按钮。……每一步都应当深思熟虑,然后精确执行,才能实现完美同步。……快速完成挑战来达成闪闪发光的 3 星目标,实现完美同步还能获得特别奖牌

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测。……举例如cs需要花费一定资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

同步机制实现起来倒是简单,但由于还需要支持对应solver、对应谜题生成,以及和其他机制的兼容。……手柄下需要实现虚拟光标3. 支持同步机制和循环机制4. 支持按键切换方块5.……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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这一切需要极大的决心、诡诈与隐秘行动。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

hexceed - Metallicum Pack

indienova.com/steam/game/2294504

快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……在这个世界中,你需要完成200个新关卡,揭开数千个六边形,数小时的解谜过程肯定让你乐在其中!

十六进制:大地包(hexceed - Terra Pack)

indienova.com/steam/game/2294502

快来探索这个充满解之谜的新世界吧!大地可解锁激动人心的新世界:大地!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……在这个世界中,你需要完成200个新关卡,揭开数千个六边形,数小时的解谜过程肯定让你乐在其中!

十六进制:Glacialis 包(hexceed - Glacialis Pack)

indienova.com/steam/game/2294505

快来探索这个充满解之谜的新世界吧!Glacialis可解锁激动人心的新世界:Glacialis!……快来探索这个充满解之谜的新世界吧!……在这个世界中,你需要完成206个新关卡,揭开数千个六边形,数小时的解谜过程肯定让你乐在其中!

版本:Early Access


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