小组帖子:无标题

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一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现:2D卡通风游戏类型:RPG战斗形式:放置目前需要策划: 设计剧情……, 配置数值,系统规划美术: 瓦片地图设计场景, 设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443

放置螺旋:像素包(Idle Spiral: Pixel Pack)

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您将获得像素螺旋作为新设计 - 这种螺旋的主要效果是其他螺旋设计设备- 主动效应:将设计的被动效应提高……这将使您能够创建更漂亮的螺旋设计

辣鸡Larj:猫与剑 - 开发日志1

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七勇者游戏已经入尾声,新的游戏也开始设计了。 这会是一款经营策略为主的单机游戏,主角是:猫。……先放一些设计图,并不代表最终效果,只是一些设计碎片与尝试

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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《众神的三角力量》的地下城设计点击这里查看视频。《梦见岛》的地下城设计点击这里查看视频。……《时之笛》的地下城设计点击这里查看视频。《梅祖拉假面》的地下城设计点击这里查看视频。……《缩小帽》的地下城设计点击这里查看视频。《黄昏公主》的地下城设计点击这里查看视频

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

今天我想和大家分享一些作为游戏设计者,在设计角色扮演系统中我们所秉持的信念。……这些并不是“我们设计的支柱”,而仅是些《极乐迪斯科》规则系统背后,为什么要这么设计的原因。……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

今天我想和大家分享一些作为游戏设计者,在设计角色扮演系统中我们所秉持的信念。……这些并不是“我们设计的支柱”,而仅是些《极乐迪斯科》规则系统背后,为什么要这么设计的原因。……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.

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