键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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我记得曾经做一个驻场项目的时候,被真正的甲方一眼识破,说你不是乙方公司的员工吧?……我承认自己并不是一个好演员,但这不重要,重要我能力经验,可以帮你解决问题,帮你把项目做好。……项目最终结束的时候,临走前跟甲方吃了个便饭,他们的技术负责人私下问我:“我很纳闷,你在这行做了这么久,怎么想的跟一个新手出来做驻场项目

学院(The Academy)

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很棒,不是吗?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……只有最优秀最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一。……学院无疑是一个特殊的地方。使它与众不同的是它的学生员工

方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局NPC支线已经能倒背如流了,这一点很重要。……银河城类塞尔达跑图的一个常用原则是“剪枝”:先清理死胡同边缘区域、然后是分支较少的支路、然后是分支较多的支路……如果充值就可以省去跑图收集,我也会考虑给钱的。某宝上真的就有人在游戏内收集品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

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立项于“后启示录”题材,通过严谨的规则体系、怪物布局、敌人的敌对关系游戏规则来阐释一个毁灭后的世界。……而不是单纯的玩家闭眼一打就能完成战斗。……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与

羞涩の小红豆:Room开发日志

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占据我这一个月主要时间的是程序剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是很多收获的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容。……张哲川:列车运行的过程,其实完全并不是一个等待的过程,而是玩家之前做了思考决策之后,反馈结果的过程,情绪释放的过程节奏放松的过程……什么策略方法?

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,还在现场腾讯游戏学院专家团进行了专业的交流。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……但是之前砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

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上海欢乐互娱网络科技有限公司岗位:美术负责人 5年以上工作经验 薪资:30-50k美术TA 3年以上工作经验……年以上数码绘经验3D特效师(二次元)3D动作组长(二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海……)四、其他:在游戏公司5年以上工作经验的,可以适当放宽标准

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