入替人(ReplaceR)

indienova.com/game/replacer

在宇宙一角的神秘设施中,什么在等着你? 这是一款 2D 动作游戏。……这是一款动作游戏,你必须在几种特殊枪支之间进行切换,将东西换来换去,并试图突破阶段。……◎ 特殊的跳跃 在与一个物体交换后,可能在空中跳一次

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

发起:李三影 这次做了一款卡牌游戏,规则:玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌不同的耗费时间(1……几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……@wendyhu222#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法引导功能

theHunter: Call of the Wild™ - Weapon Pack 1

indienova.com/steam/game/766870

经典版和专业版: 维兰特.22LR半自动步枪两种不同颜色:经典版和专业版。……经典版、极地版、黯星版和監督官版:交叉点CB-165四种不同颜色:经典版、极地版、黯星版和監督官版。……藏龙版、月光版、蛇纹版和一般版:后羿反曲弓四种不同颜色:一般版、藏龙版、月光版和蛇纹版

猎人:荒野的召唤 - 武器包 1(TheHunter: Call of the Wild - Weapon Pack 1)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-weapon-pack-1

经典版和专业版: 维兰特.22LR 半自动步枪两种不同颜色:经典版和专业版。……经典版、极地版、黯星版和監督官版: 交叉点 CB-165 四种不同颜色:经典版、极地版、黯星版和監督官版……藏龙版、月光版、蛇纹版和一般版: 后羿反曲弓四种不同颜色:一般版、藏龙版、月光版和蛇纹版

克洛克(COLLOC)

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克洛克游戏6个独特的章节(草地,花丛,秋天,雪地,熔浆山洞,幽灵墓地),和60个不同的关卡让你探索和挑战……而且游戏中会不断新元素出现保持玩家的好奇心。……indiesky - 长大才明白的道理,却是人生如“戏” “这是一款全新模式的解谜游戏,玩家将带领颜色精灵克洛克一起将失去颜色的土地还原

家园设计 3D(Home Design 3D)

indienova.com/steam/game/420000

了Home Design 3D,在3D模式下设计和重建您的房子从未如此快速和直观!……- 通过修改大小、颜色、位置和在墙上的位置编辑任何物体- 辛亏复制/粘贴功能,您可以复制您最喜欢的物件……- 如果您想返回,可以在任何时候使用撤销/重做功能- 使用眼滴管找到任何在平面图中存在的颜色 - 您还可以导入图片作为纹理并将他们使用在任何地方

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……有的游戏中颜色甚至代表了某种特殊的意义,比如给玩家“引路”的图标颜色被统一,或者是某一个角色的技能有自己的专属色调……三、HUD 元素的摆放位置那么了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

的基础加载器° 3D材料渲染API和灯光系统,并支持通过fbx-conv加载FBX模型音频(Audio)音频以下几个特点……其性能非常强悍以至于其他引擎都在使用它• JNI封装bullet物理引擎实用程序(Utilities)libGDX以下几种不同的实用程序……自定义集合与元素的支持• JSON文件读写并支持POJO序列化• XML文件读写工具(Tools)libGDX以下几种不同的工具

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能……,常用的以下几种方法:自带函数game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能……,常用的以下几种方法:自带函数game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

版本:Early Access


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