六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

奇趣博物馆

indienova.com/steam/game/3452610

▼100种颜色属性收集后为博物馆带来色彩恢复▼1200+件文物及其历史故事待你修复解锁▼以游戏为载体,……让玩家在游戏的过程中学习到丰富的历史文物与传统文化知识【创新卖点】▼色彩归途(颜色恢复)游戏创新性加入了颜色恢复玩法……,投放了100种颜色属性与文物相结合,玩家可以通过日常活动玩法获取爱心,消耗爱心可以将游戏中各个场景建筑进行颜色恢复

彩色魔方:系列 · 3(Coloring Pixels: Collection 3)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-3

每个像素都标上数字,各自对应调色盘上的一种颜色。选择调色盘上的颜色,在相应的像素上填色。……为所有像素填上正确的颜色,就能完成关卡!……这意味着每个图像只有 2 种颜色

命运跳跃(Leap of Fate)

indienova.com/steam/game/363420

你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……魔法技师大莫:人类与机械魔法的产物,双重特性也是双刃剑—通灵术士无界:想要从三位强大的附身灵之中找回自我—流浪学士拉希莫夫

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……第一种颜色(位置为0)绑定到颜色索引 1 上。……注意第一个有效颜色对应的体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

//密度 读取RWStructuredBuffer<float4> ColorW; //颜色……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

//密度 读取RWStructuredBuffer<float4> ColorW; //颜色……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

Hue 的色彩世界(Hue)

indienova.com/game/hue/

一款通过更改游戏背景颜色来完成关卡的游戏。……有了这个仪器,一路上就可以发现隐藏的物体,通过不停的改变世界的颜色,就能够达成意想不到的结果,来完成通关

空间火箭(Space Rocket)

indienova.com/steam/game/781660

每次成功的起飞都会带给你一些可以用来改善火箭的部分,甚至可以解锁新的颜色。特点:■漂亮的装饰品!……■ 为你的火箭解锁新的颜色

光球行动(光球行动 Bright Ball Action)

indienova.com/steam/game/1727580

把程序图标拖入到机械等动作条里,按播放键就可以控制机械的动作了.还有不同的组件,可以使光球改变方向 ,可以使光球改变颜色……按照目标的要求把正确颜色的光球送入目的地,就可以完成游戏

版本:Early Access


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