indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步——新手村就开始做全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……在《仙剑世界》首测中最受玩家关注的仙剑IP经典战斗系统,也将会在『问剑』测试版本中全新上线。……包括IP粉熟知并期待的仙术系统、合体技机、QTE、五灵相生相克等
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30266
(可能还剩9999步(灬ꈍ ꈍ灬))本次视频主要展示了五种不同类型的战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现
indienova.com/game/ningyou-genkai
在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧
indienova.com/game/excitebike
这部作品当年除了顺应日本国内越野摩托运动的兴起这一风潮以外,还有一个使命就是被宫本茂当做试验品,用以验证关于大容量横向卷轴关卡的一些技术问题
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……尝试了 Houdini 的 HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当快。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……极客系统:极客物品遍布游戏。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战
indienova.com/steam/game/934430
游戏的核心系统构筑于「以冲刺来取消自身的动作后摇」、「视角指向锁定」、「连段保护」、「倒地保护」等系统之上……为更好的服务玩家,并进行技术验证,我们决定于 Steam 平台发布 HD 版本的《神位纷争》。……HD》与其他平台未来发行的《神位纷争》是两款不同的游戏产品,其运营内容、收费模式、内容更新时间、账号系统和对战服务均会有不同之处
indienova.com/groups/post/100396
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/u/jkllin/blogread/33594
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备做“下身回旋踢”2023……的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆图,有待验证
版本:Early Access
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