游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol20/

期是有关游戏设计杂感。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

都是泪】我们尝试过,同样资源投入【市场价值超过100万】,60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

indienova.com/game/rungore-beginner-experience

你有没有考虑过个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么限制。……它吸收了这些游戏中所有好部分,并且缝在了起 这是完整版序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299

次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着台当时还算行至强E3+960,在打不动《守望先锋》……玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡边境检察官,每日准点到岗工作,紧迫计时中检查每位通关者的证件……边境检察官需要搜部分“点位”这跟我们平常上班一样

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

如图,新建个sprite,Meterial属性里点击新建shaderMaerial,shaderMateril……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有个UV值,每个像素点UV值不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

都是泪】我们尝试过,同样资源投入【市场价值超过100万】,60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

都是泪】我们尝试过,同样资源投入【市场价值超过100万】,60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/steam/game/1167590

我们每个人都是广阔宇宙中天体。……本游戏为篇不长视觉小说。本游戏由几位大学生(他们专业于开发游戏没多大关系)暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你伙伴来了,他们就会把你抢走了。”

电脑 RPG 游戏史 #13:另我、异星之火 公元 2199

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-13/

然而,很少有游戏能像《另我(Alter Ego)》一样表达角色扮演游戏概念。……你难道没有想过,如果过上不同生活会是什么样子?……虽然几乎当时所有其他地牢游戏都是在方格内游玩,但《异星之火》使用了各种奇怪角度,并允许玩家以 45

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道件事,他必须离开这个自己发现陌生地方……所有角色和事件都是虚构。任何匹配都是随机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)