indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/game/rungore-beginner-experience
你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版的序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299
上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行的至强E3+960,在打不动《守望先锋》……玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡的边境检察官,每日准点到岗工作,在紧迫的计时中检查每一位通关者的证件……边境检察官需要搜的部分“点位”这跟我们平常上班一样
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样
indienova.com/groups/post/101153
【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/groups/post/101154
【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度
indienova.com/steam/game/1167590
我们每个人都是广阔宇宙中的天体。……本游戏为一篇不长的视觉小说。本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢吗?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”
indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方……所有角色和事件都是虚构的。任何匹配都是随机的
版本:Early Access
总页数:50
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