五行24!(Five elements for 24!)

indienova.com/steam/game/2752850

点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)使得四个数字的结果等于……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于24。……玩家可以自由调整数字的顺序,但结果必须等于24

奇异世界:灵魂风暴 增强版(Oddworld: Soulstorm - Enhanced Edition)

indienova.com/game/oddworld-soulstorm-enhanced-edition

这款激烈的动作冒险平台游戏情节曲折,故事发生在一个处于革命边缘的社会,你在游戏中每刻的选择都会影响游戏结果……一路上,你在一个庞大的2.9D世界中面临着渺茫的机会,而死亡是最有可能的结果。……请记住,你解救的人越多,结果就越好。如果你是游戏达人,你甚至可以解锁可玩的隐藏关卡

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

indienova.com/u/lefland/blogread/8089

想要学习主流的AR模式可以自行查询。……L-AR却是为数不多的还没有完成我就仿佛看到了结果的东西。 L-AR最大的问题就是隐私性。……这个人的位置将在系统中被定位,尽管系统可以保护这个人的位置信息,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

)5万日元(约3000人民币)部门奖(9名) 5万日元(约3000人民币)奖项金额以日元为主,将按照结果公布月分的汇率换算为人民币……赛事日程作品上传:2020年5月初~2020年5月31日结果公开:2020年6月下旬参赛规则我们会在日后公布部门奖的部门主题……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官网SpriteStudio页面:http

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……然后计划在11.11-11.24期间一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……结果还硬是要我们放走她,你就说这气不气人?……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……结果还硬是要我们放走她,你就说这气不气人?……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

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