协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……我找到公司的首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

HITMAN 3 - The Drop Pack

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“卑鄙”是街机契约,两关,特色内容是行踪不定的目标“投放者”。……“卑鄙”是街机契约,两关,特色内容是行踪不定的目标“投放者”。……,特色内容是行踪不定的目标“投放者” 以及Freelancer安全屋的一套投放者任务主题的外观物品

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……在你挖开了地图的格子之后,每一个格子都会记录下面这几项内容:1. 勇者是否检查了这个格子2.

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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indie 新闻。……无论今年2018 WePlay 现场有哪些活动,变的是游戏,不变的是你的热情。……独立游戏代表着行业向优质内容转变的一种信号,我们也希望更多的中国的游戏可以被全球的玩家所体验,更多的文化内容从我们开发的游戏中流传下去

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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登陆站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛尔号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品/服务之前有过哪些顾虑或疑虑最终决定选择贵公司的原因……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法很多

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

奇异贤伴:爱达之歌 - 豪华版(Synduality: Echo of Ada - Deluxe Edition)

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数字豪华版内容 -“奇异贤伴 爱达之歌”(游戏本体)- 数字豪华版特典- 预购特典:游戏本体抢先体验权……▼ 特典内容 ・豪华漂泊者通票兑换券・贤士重制券・学园风服装 ※内容、样式可能未经告知部分变更。……※特典可能于日后另行发布

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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(额外内容均可以在二周目解锁。)……◇ 一段快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官网和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

版本:Early Access


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