indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?……由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/steam/game/1547890
是时候造一个动物园啦!……从威严端庄的长颈象,到爱好和平的熊猫头鹰——创造出超过30万种不同类型的生物吧!建造你的动物园!……想象过一只鸡牛长啥样吗?快来看一看吧!
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……事实是大多数毕业的时候的同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点啥的种种美好愿景,都会化为泡影……(做啥不累?)
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860
本篇完游戏开发过程本身其实很枯燥,从家人的角度看,大多数时候不知道我在电脑前干了啥。……跟做直播一样,其实也是作为一种督促自己的一种手段。而且,人总要阶段性的成果来巩固自己的信心。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?
indienova.com/steam/game/1233250
Abracadabrew是一款每次可由1到4个玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……会话永远不一样所有的对话都是随机生成的,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊
indienova.com/groups/post/29463
are you 弄啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26060
当然如果你消极战斗,也要小心观众扔出石头、苹果核、香蕉皮啥的砸到你头上。……“一开始是打算以部位破坏为基础,专注做BOSS战的。”……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
版本:Early Access
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