网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么一直在这个地方改来改去。——加剧情房间之前调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……其实地图这个部分已经是『合成10』游戏的雏形了……所以今晚爆肝?不,很理智的选择去睡觉。……故意这么设置的,也就是说平行世界的选择权在于玩家自己打算先进入哪个房间

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……破立还跟大家着重介绍了陀螺生态业务矩阵,陀螺旗下生态业务包括行业媒体、行业数据、短视频节目制作、品牌活动、人才培训、咨询研究等

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了……——补了一晚上战斗效果……to do list游戏主线编辑()-小怪实装-boss实装挑战模式设置大概优先级这样再调整下了……这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增……可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下?为什么我的好友看上去总像在担心我自残似的?……一元人民币硬币与一元美元硬币相比,哪个比较好呢?凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?

金盟:我的关卡设计流程

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间接事件是玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容

我的关卡设计流程

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这个故事的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。……间接事件是玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准,投放效率是不是,……实际上移动推广最早就是比较简单粗放的位置买流量,现在大家对投放的需求要求越来越严格,包括其实互联网广告发展到现在……,选来选去可能不知道怎么哪个是最好的

方程:动机的问题

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呃,这不就是最最最最典型的年轻小夫妻?……然而,所谓的因果难道不就只是法则?……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

版本:Early Access


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