indienova.com/groups/post/100202
又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊.....所以我就琢磨着……,开始实践一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了……,并且还得是局域网,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是
indienova.com/steam/game/530950
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造
indienova.com/game/depo-buy-me-a-coffee
还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...……你还会在游戏内给 Meyers 一杯咖啡。☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事向手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续我平台游戏
indienova.com/game/chasing-light
什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……《Chasing Light》的世界,以及我们的生活,就像一片布满礁石的茫茫大海,找不到方向
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
这个 隔壁老谢 是一个STEAM玩家,不玩我游戏的玩家。他的资料不敢公开,头像用着一个屁股似的脸。……什么?她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝买的!!!
indienova.com/game/ubermosh-omega
玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试在充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……每个角色都是给 ARCADE 游戏的一封情书,比如 Kore,灵感来自经典的 shmup 游戏或需要渐进式连击得分手的……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!
indienova.com/history/306
《如龙:见参》是该系列的一部外传性质游戏,也是《如龙》在 PS3 平台上推出的第一个作品。……这些角色在本作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语。……不知道世嘉什么时候缺钱的话能不能把本作重制一下,让英文和中文玩家们都能好好体验一下这部作品
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
售价与发售日期游戏售价是人民币9元,美元2美元。首发一周内打折20%,也就是差不多是7元。……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……有那么多只出PC版没有手机版的游戏,也不差我一个。这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好的
indienova.com/u/%25E4%25B8%2580%25E5%2585%2583indie
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