疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限……,肯定还是要队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己游戏真的是个煎熬的过程……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人,所以美术,音乐等等只能现有素材

小组帖子:求GMS2本地化教程

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yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了……爱吃饺子: 上B站红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下

暴风雪 VR(Storm VR)

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你打量着周围,想着一个避难处摆脱寒冷……暴雪变得更猛了,你愈发寒冷,双手冻僵。……你怎么到这儿的?灵感暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——艾理森教授,接受任务血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……炸弹才能炸毁石头继续前进,顺便救他的弟弟,这样就可以得到游艇——炸了前往山岭区域的洞穴阻碍石头前往目的地,名为维特克的男人……,并和他去救亨利的弟弟——要想进入救亨利弟弟的地方必须要飞机才行——所以你帮飞行员任务才能得到飞机—

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考,建筑细节想怎么看就怎么看……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地参考

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

版本:Early Access


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