Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

左方的声源会使声音到达左耳的时间比到达右耳的时间早一些(当然,这也要取决于两耳间的距离);D、模糊(Muffling):人耳的结构更加适合辨别来自前方的声音

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

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双方相互产生的效果,反馈到玩家的视觉、听觉、触觉,最后于心理层面产生了一系列的化学反应,让玩家跟随自己的体验反馈来辨别一款游戏的打击感

永无止境(Ad Infinitum)

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无法辨别现实与噩梦的你,必须一路奋战,夺回对自己人生篇章的控制权

真相(Truth)

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只有通过敏锐地观察他们的每个字眼,你才能辨别出最值得称赞的选手

AA Soldiers

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指挥在无线电对话对话中告诉玩家要摧毁哪个目标。这个游戏的难度级别较低。……如何操作高射兵鼠标:移动视点ESC:暂停屏幕当你专注于敌人时锁定。用鼠标左键点击发射导弹。……如何操作飞机鼠标向上:飞机下降鼠标按下:飞机上升横向移动鼠标:飞机滚动横向移动:键盘上的A、D键(重要

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

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