小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

Local Asset Library/本地资源库(Local Asset Library)

indienova.com/steam/game/2949370

功能总览资产 - 在资产浏览页,浏览页中展示资产的封面、名称和标签以供总览所有资产。……检索资产 - 提供搜索框,可根据资产名称进行检索;提供标签筛选框,可根据资产标签筛选资产。……局域网络支持 - 支持局域访问,可作为工作室或学校社团的资产库

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……还是用名称吧,积分的话有点敷衍了。……另外各种名称也是比较麻烦,倒是想用山多拉,香巴拉,之类的名字,但是我自己也搞不懂这些什么意思,而且我对禅的兴趣不是很高

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

大家好,这里是doge我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……=============闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站Ctrl Paint此系列的正式名称

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

indienova.com/game/shines-adventures-2-zombie-attack

你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……(一个账户只能领取一个key)请把你的账户名称和库的截图发送至"shineproject@163.com

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794

第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对

甲虫历险记 3(Beetle Ju 3)

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小 Ju 妻子的请求前往商店购物

我 自 己:1.21.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/11641

1.21.91.AI马匹相关的TK提示信息名称正确了2.AI会说sorry和gogogo3.无法交互时背包不让拖动

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

我已经恰当地命名了文件,因此只要确保精灵的名称与文件名相匹配,就可以将其添加到GMS中。……string(example));//output: 3实际上,你可以通过为每个条目指定值来覆盖枚举的自动编号……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?

版本:Early Access


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