LeeTGame:开发日志 - 登高望远

indienova.com/u/leetgame/blogread/13686

增加了可以攀爬tower,大家觉得怎么样?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……《恐怖黎明》?...话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算。……Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我,祝你好运,加油

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……又或者我们讲一个游戏游戏性越它就越好玩,那游戏性又是什么?……怎么才算游戏性是呢?怎么游戏性才能使游戏好玩呢?

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 用load_csv,汉字会变成这样乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件编码……您说这个debugger我暂时还不知道怎么用,但是显示出来和楼主乱码差不多,因为我已经放弃file_text_read_string

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……又或者我们讲一个游戏游戏性越它就越好玩,那游戏性又是什么?……怎么才算游戏性是呢?怎么游戏性才能使游戏好玩呢?

高峰期:死路(Fastigium: Dead End)

indienova.com/steam/game/612190

《高峰期:死路》是《高峰期》继承作品,拥有三张极大可移动地图关卡供你自由移动探索,致命怪物,和压迫感十足的……每踏出一步,都要面对更为致命危险。用你枪支与武士刀,在黑暗中杀出黎明吧。……每踏出一步,都要面对更为致命危险。用你枪支与武士刀,在黑暗中杀出黎明

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

indienova.com/steam/game/2140600

妮娜诺系列首个主题“梦之牧场”,可爱而神秘故事就此展开!奇幻世界中牧场生活!……把它们收集起来怎么样?钓鱼根据钓鱼地点、时间等因素不同,能钓到鱼也会有所不同。……还有只存在于“妮娜诺”世界神奇鱼类。将超过80种类型鱼全都一打尽吧!

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行》,蔡承澔个人播客。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界精讯,如今官已经变成了卖空气净化器

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么情况?

版本:Early Access


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