小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

你的角色有100点血量,你的代码看起来像这样:示例代码://Create eventpoisonDamage……那么代码应该看起来像下面这样:示例代码://Create eventpoisonDamage = 1;……我强烈建议为你的角色设置状态机,这会让你更方便的管理何时运行的代码

Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

代码方面自动生成了用于编译系统的3个.cs文件,C++代码方面生成了一个Hello "Game Module……UnrealHeaderTool (UHT,C++):UE4的C++代码解析生成工具,我们在代码里写的那些宏……一般来说,UBT会先调用UHT会先负责解析一遍C++代码,生成相应其他代码

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

程序部分,启用了一个新的插件,让原先的代码更简洁了,所以做了很多代码方面的优化工作,还跟插件作者进行交流促使他们解决……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦。……如果你计划重构代码以使代码变得更加干净,最好是在现有的代码无法负荷时才去做这件事,否则千万别碰它

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……,可以移动一下Node2D节点对比下新旧代码效果

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

虽然它只是一个简化了的版本,但如果要有效的委托所有工作给System.Timers.Timer类来说仍然有很大的代码量……Observable.Generate如果是在同时要遵守代码必须使用惰性求值的原则,又要提供订阅者应有的……更重要的是能够写独立于平台的代码,使在测试中从多套Schedulers/timer间相互替换变得可能

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35774

从直观的拖拽界面到丰富的动画和代码编辑器,我们提供一切工具,帮助你将创意变为现实。……代码编辑器代码提示和自动完成: 别担心代码,我们的编辑器会给你提示,帮你自动完成,让编程变得不再神秘,……可视化脚本支持: 如果你不想深入复杂的代码,用我们的积木脚本功能也能轻松编写游戏逻辑。4.

小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

所以我自己在这个样例前面增加了一个gdnative源码的include 目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例……gdexample.cpp的代码开头,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在dexample.cpp的代码开头……-----------------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

所以我自己在这个样例前面增加了一个gdnative源码的include 目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例……gdexample.cpp的代码开头,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在dexample.cpp的代码开头……-----------------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息

小组帖子:用Unity实现《随机生成 Tile Based 地图之——洞穴》中的算法(已更新)

indienova.com/groups/post/524

2016.8.12重新编辑:用二维数组重写了代码,算法也使用了改进后的,但生成的地图四周有些不太平整。……由于原文写的比较精简,经过我对原文以及原网页JS代码的理解只能写到这样,供大家参考。……BjChacha: 将代码分块讲解且适当加入注释会更好一些

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

版本:Early Access


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