indienova.com/groups/post/29451
从版本3.1开始,Godot会在你编写代码时向你发出有关代码的警告:引擎会识别代码中可能导致运行时出现问题的部分……,但你可以决定是否要保留代码。……静态类型还为你提供了更好的代码完成选项
indienova.com/u/jambob/blogread/11055
从版本3.1开始,Godot会在你编写代码时向你发出有关代码的警告:引擎会识别代码中可能导致运行时出现问题的部分……,但你可以决定是否要保留代码。……静态类型还为你提供了更好的代码完成选项
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
怕我一个人被传销拐走就麻烦了,我安慰他们说没事的他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会买,……没多久,我们项目组的程序员辞职了,没人用了,让我顶上,正好我自己画完UI自己做代码功能,能节省不少沟通成本……这是什么NT想出来的政策?我现在只有一条路了,那就是出海
indienova.com/u/astray/blogread/35150
};这里报错提示dynCall_vi —————— is not a function所以要加个if做检测……最后选了4面体,直接放一下效果图:12面体:4面体:4面体12面体混合使用:4.生成式AI回答Lua做脚本语言能够防止反编译吗……Lua 源代码编译为字节码,这样攻击者就无法直接查看源代码
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/29855
的动态链接库的形式载入到主程序的.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953
obj_player的create事件里增加变量,jspd=10,vsp=0;在step事件的最下面,增加如下代码……攀爬能力的添加在obj_player对象的create事件里,增加一行代码climbing=false……,必须放在最后,这个是重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码,执行完后,再执行这句话
版本:Early Access
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