小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

从版本3.1开始,Godot会在你编写代码时向你发出有关代码的警告:引擎会识别代码中可能导致运行时出现问题的部分……,但你可以决定是否要保留代码。……静态类型还为你提供了更好的代码完成选项

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

从版本3.1开始,Godot会在你编写代码时向你发出有关代码的警告:引擎会识别代码中可能导致运行时出现问题的部分……,但你可以决定是否要保留代码。……静态类型还为你提供了更好的代码完成选项

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

将之前的代码移植到项目中开始将之前写好的代码移植过来,注意由于要使用 ES 6(EMCAScript……欢迎加入我们的小组: 微信小游戏小组indienova 小组 参与源代码为了方便大家参考,特提供源代码……Github源代码下载 代码参考链接这几天研究这部分内容的时候,遇到不少奇怪的问题,这部分内容又很难依靠

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

怕我一个人被传销拐走就麻烦了,我安慰他们说没事的他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,……没多久,我们项目组的程序员辞职了,没人用了,让我顶上,正好我自己画完UI自己做代码功能,能节省不少沟通成本……这是什么NT想出来的政策?我现在只有一条路了,那就是出海

SNK《KOF 2002 UM》Steam版大型升级 同时开启“KOF促销活动”

indienova.com/indie-game-news/snk-kof-2002-um-update/

升级内容本次游戏升级新增了回滚型网络代码用于联网对战。……玩家还可以对回滚型网络代码的使用条件进行设置,配合自身的网络环境进行调整。……参与测试的玩家对此次回滚型网络代码升级做出了十分积极的反馈

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

};这里报错提示dynCall_vi —————— is not a function所以要加个if检测……最后选了4面体,直接放一下效果图:12面体:4面体:4面体12面体混合使用:4.生成式AI回答Lua脚本语言能够防止反编译吗……Lua 源代码编译为字节码,这样攻击者就无法直接查看源代码

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

Unity3D,Unreal Engine 4这样的)在某种程度上也为支持 HTML5/WebGL 积极的推动……这样的引擎就无法做到很好地支持大资源在 Web 上的操作,而 WEB-IR 不仅做到了还不需要开发者任何的改动……从而为多种功能的实现提供了基石,这一切完全得益于 WEB-IR 的前端离线编译和后端在线编译技术,而开发者的代码不用为此任何的改变

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

的动态链接库的形式载入到主程序的.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

obj_player的create事件里增加变量,jspd=10,vsp=0;在step事件的最下面,增加如下代码……攀爬能力的添加在obj_player对象的create事件里,增加一行代码climbing=false……,必须放在最后,这个是重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码,执行完后,再执行这句话

版本:Early Access


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