indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience
想要看到你以前从未经历过的巫师世界吗?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
随后用cursor_sprite设置一个跟随鼠标位置的图片学习并尝试了手柄的适配,感觉要做还是可以做的……(主要用了“get_timer()”这个方法)2017/8/26实现模式选择做UI动画的时候发现,按钮到达指定位置后有时会出现重影……以后做移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
indienova.com/groups/post/1726
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……在碰撞事件里,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示,无敌状态为真
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际上有试玩之后他们玩了下又觉得还不错,未来可期。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适
indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!
版本:Early Access
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