神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

随后用cursor_sprite设置一个跟随鼠标位置的图片学习并尝试了手柄的适配,感觉要做还是可以的……(主要用了“get_timer()”这个方法)2017/8/26实现模式选择UI动画的时候发现,按钮到达指定位置后有时会出现重影……以后移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

apple.exe

indienova.com/g/apple-exe

我的人生第一款游戏,无代码开发。引擎:gamemaker8.0,音乐使用FL

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……在碰撞事件里,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……audio_play_sound(snd_frenzy,1,true);上面的代码表示,无敌状态为真

周末游戏视频集锦 #153

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-153/

它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……随着羊群的生长,羊毛也越来越多,你可以剪下来帽子、羊毛衫,甚至袜子!你能找到所有生物?……可操纵系统环境的作弊代码👁️‍🗨️ 追踪或创建漏洞,修剪二元树,掌握音乐控制的平台,收集错误,并使用特殊的作弊代码来删除数据

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上有试玩之后他们玩了下又觉得还不错,未来可期。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上有试玩之后他们玩了下又觉得还不错,未来可期。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适

LeeTGame:这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28329

介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!

版本:Early Access


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