世界树第五帝国:风暴之后的阿尔奈斯

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9475

“启示录风暴”爆发后,仅在年内,瘟疫就迅速消灭了阿尔斯大陆上三分之的生命,瘟疫使得犹瑟的王国濒临崩解……当然,不同的自然有不同的祭祀方式,比如在每轮的零日(阿尔斯的纪年法,每十二日为轮)零时献上鲜红的时花……(阿尔斯世界中的向日葵,花盘比较小,而花瓣比较大,不同于现实,时花大多为暗红色,新生的时花是鲜红色)

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

作为叔叔的爱,推荐下“南方公园”的游戏! 你是否还记着这个死胖子?……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

异世界归来的我错过了爱情(Back from the other world, I missed love)

indienova.com/game/back-from-the-other-world-i-missed-love

冰山美人 - 桃惠麻(三浜唯)外表冷漠,内心却蕴藏无法忽视的温柔与热情。……最佳男友视角 以第人称视角与五位女展开恋爱冒险,搭配多套梦幻 Cosplay 造型及 1 对 1……多元结局 每条故事线均拥有独特的发展,五位女均可攻略,每次抉择都将改变故事走向,最终决定你与哪位女神携手共度未来

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

关于些重点方面写了些比较详细的概况解释,新图标x15,新的立绘草稿x6。……2、关于数据:虽然我上面是这么写了,但是后来想想还是觉得有问题,感觉还是每世保持定的平衡比较好,像上面这样的进度肯定会过快……可以和脑洞的朋友起写剧情,这些工作量大的内容我们来完成……所以因为如果要做战斗类游戏,编程方面,物理引擎

浴火天国(ヘブンバーンズレッド)

indienova.com/steam/game/1973710

XAI)、和泉ユキ(CV:前涼子)、逢めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨)、……(CV:日向葵)、島二以(CV:金子彩花)、島三里(CV:中島由貴)、島四ツ葉(CV:内山茉莉……)、島五十鈴(CV:中さいま)、島六宇亜(CV:福嶋美里衣)柳美音(CV:鳥越まあや)、丸山奏多

我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

indienova.com/game/my-hero-ultra-rumble

BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我的英雄院終極亂鬥。……化为“我的英雄学院”中的角色,并在 3 人组合计 8 组人马混战之中勇夺胜利!……灵活操纵“个性”与线上伙伴们同奋战,成为战场上笑到最后的队伍!

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频里,我将和你分享些想法。包括: - 不会美工怎么办

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

虽然现在的《见证者》我个人认为太过于困难和隐晦,可能挡住了部分玩家,但坚持玩下来的玩家也都奉为作了……之前看《独立游戏电影》的时候还只是觉得他是个理论派,故事远没有另外两组人精彩。……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

《独立游戏电影》b站链接虽然现在的《见证者》我个人认为太过于困难和隐晦,可能挡住了部分玩家,但坚持玩下来的玩家也都奉为作了……之前看《独立游戏电影》的时候还只是觉得他是个理论派,故事远没有另外两组人精彩。……其他他的讲座、报告都是长的要命,个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的点摘要

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力……2.熟悉游戏中的些渲染模块,熟悉下列渲染模块之即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)