分享灯光(Sharing Lights)

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开发:Rémi Adriano, Rémi Adriano。……发行:Rémi Adriano, Rémi Adriano。发行日期:2022-03-04。……找到她,你可能就有机会出去了…… 同时玩 4 个无辜幽灵,管理光线,也许找到出口

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号办理需要准备材料繁杂。……同时对于提交材料撰写也需要一定专业度,欠缺经验游戏企业很难把握。……,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;(3)如为同一平台上运行打包申报游戏,需同时提交平台著作权证明材料

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……带又可以分为两种核心核心类型:古典型带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……带又可以分为两种核心核心类型:古典型带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同,“做出来”是既定事实,去做了……通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同,“做出来”是既定事实,去做了……通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你作品分享给其他人

逃离狂热的追求者(Escape From Kiss)

indienova.com/game/escape-from-kiss

开发:CE JIN_策今, MI YU Studio_谜予网络游戏工作室。……你需要判断这个村落中所有的小屋是否完全与第一个屋子相同,以此来获取逃出这里钥匙。……这个游戏完全是作者自学独立制作, 如果有 BUG 或意见可以联系作者反馈或退款!

我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

indienova.com/steam/game/2373990

改变世界“升级”开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量传奇漫,首次作为“动作RPG”……[亲手操作原作猎人] 人类最强兵器“崔中寅”、魔兽化能力拥有者“白律浩”、流丽且强大“车慧怡” 亲眼见到原作超高人气猎人们宝贵机会……还可以体验规模巨大地下城组团战、与boss对抗, 争分夺秒限时挑战玩法!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境改变……:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话一般都在幻觉里。……b,等我做出来那天肯定可以掀起一波腥风血雨

版本:Early Access


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