LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/30721

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31689

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇 - RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI改进 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31343

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31322

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

(最重要的是空洞骑士是unity的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有“保持唤醒”的选项,也因此导致这么的话

幻影深渊(Phantom Abyss)

indienova.com/steam/game/989440

真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

indienova.com/steam/game/2960300

作为规则怪谈类游戏,“规则”十分重要,但规则的真假需要在游戏中自行判断

星光事务所(Starbright Agency)

indienova.com/game/starbright-agency

“希望之光”能否在这场真假交织的周旋中坚守自我?

幻影深渊(Phantom Abyss)

indienova.com/game/phantom-abyss

真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)