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(最重要的是空洞骑士是unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有“保持唤醒”的选项,也因此导致这么做的话
indienova.com/steam/game/989440
真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182
AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口
indienova.com/steam/game/2960300
作为规则怪谈类游戏,“规则”十分重要,但规则的真假需要在游戏中自行判断
indienova.com/game/starbright-agency
“希望之光”能否在这场真假交织的周旋中坚守自我?
indienova.com/game/phantom-abyss
真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃
版本:Early Access
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