小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部,……但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十推崇符号学

Unbox The Cats

indienova.com/steam/game/3552690

收集金币获取实用道具:饼干罐补充零食逗猫棒安全查看盒子内部捕捉抓住逃跑的猫咪以及更多收集与进阶:100……只独特的猫咪等待被发现并收藏每只猫咪都有自己的性格和外表游戏过程中会出现新的猫咪,鼓励探索5种刺激的难度模式:简单和普通:适合休闲游玩(5-10钟……较长游戏时间(15-30钟)并有意想不到的惊喜。在较高难度中要当心调皮的狗狗!

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况下每8钟还能收益……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95,有空要去看看攻略研究一下。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的瘾少女

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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勇者斗恶龙的Fami通评分双版本同40,非常好奇这一作到底厉害在哪里。……相反,也有些开发者直接没有计划,想到哪儿哪儿,成品也不是很好看。……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么

二分之一 剧情纯享版(Black & White Lite)

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—《二之一》的衍生版本。……这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次对玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以的完整……这句话是《二之一》最关键的主题

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始最基本的构架,因为互动方式还没有定……,我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏的开发周期的缩减是十有利的,也将同类操作模式的游戏开发成本降到了最低……开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后重制版

版本:Early Access


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