ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

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+ 让人关心的故事走向,倒退的时间会将情节引向哪里?……如果想要追求更多自由度和不确定性,可以试试经典模式和防御模式。……已解锁的关卡可以随时进入重复挑战,关卡结算页面会显示你的战斗统计、其他玩家的最佳分数和平均分数,就可以很直观地了解到

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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无所事事的游戏有想过要玩一款无所事事的游戏?……通过跟众多物品的互动,玩家可以了解一些家人的情况。……雨过天晴,已经开始怀念雨天了

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助?……generate-tile-based-maze-with-backtracking/ 写了一篇,看以后有帮助……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量

小组帖子:申请添加:Small Life

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yueqiwu.itch.io/small-life看作者名字应该是华人TA在indienova这里

小组帖子:反盗版联盟

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支持indienova(我是沙发?)

POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

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总体而言,作为长时间片荒之后去影院看的第一部电影,相比起来还是可以打一个水准之上的分数的。……剧情上的反转倒是处理的还可以,但是之后的剧情颇有些一泻千里的感觉,失去了对于观众的控制。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的……我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……是?……成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的,还可以简化一些

大石头杀人事件(Rocrasher)

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碾碎路上的小人可以增加石头自身的大小和重量,来获得加速度和俯冲力!……碾碎路上的蟑螂可以增加石头自身的大小和重量,从而获得加速度和俯冲力!……多种不同的交互机制想为大石头开辟道路?那就多试试手头上的能力吧:1.点击巨石选定向任意方向推进

莉妮·布格(Leenie Boog)

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你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命

版本:Early Access


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