indienova.com/groups/post/142
求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助么?……generate-tile-based-maze-with-backtracking/ 写了一篇,看以后有帮助么……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量
indienova.com/game/pizza-game
那么,Kiane 能达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,删除键在哪里?
indienova.com/groups/post/100312
yueqiwu.itch.io/small-life看作者名字应该是华人TA在indienova这里么?
indienova.com/groups/post/832
支持indienova(我是沙发么?)
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1494
总体而言,作为长时间片荒之后去影院看的第一部电影,相比起来还是可以打一个水准之上的分数的。……剧情上的反转倒是处理的还可以,但是之后的剧情颇有些一泻千里的感觉,失去了对于观众的控制。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge么
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的……我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了么?
indienova.com/groups/post/1777
过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……是么?……成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的,还可以简化一些
indienova.com/steam/game/3882280
碾碎路上的小人可以增加石头自身的大小和重量,来获得加速度和俯冲力!……碾碎路上的蟑螂可以增加石头自身的大小和重量,从而获得加速度和俯冲力!……多种不同的交互机制想为大石头开辟道路么?那就多试试手头上的能力吧:1.点击巨石选定向任意方向推进
indienova.com/game/leenie-boog
你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命
版本:Early Access
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