杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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我想告诉大家,Epic 对许多独立开发者而言是一种获得资金的途径。……看看那些因为预算不足而腰斩的作品,你知道这是一件难能可贵的事情。”……最后他表示游戏登陆更多的平台肯定是好事,但限时独占拿到的 Epic 资金援助也很重要

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常腻了……,他该怎么?……后期玩家的主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动成为玩家在游戏后期的主要参与对象

众生(众生)

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音效也非常简陋--游戏的机制还有很多不完善的地方,Npc并不智能,还没有实现交通工具,数值有些地方还的还不够好……,等等等等……你可能会问,为什么游戏还有如此多不完善的地方,为什么开始销售了呢答案其实很简单,因为我们的开发资金终于到了山穷水尽的时候了其实……我们根据这些反馈进行开发和调整,虽然每次更新的时间周期都很长,也时不时的就会跳票,但还是一直做到了现在其实,我们的这些工作

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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与同类游戏有所不同的是,他们在视觉呈现方式上花了很大力气调整,在今年一月份公布的第一支宣传视频里已经展现了他们在传统视觉小说上做出的突破性改变……从他们在开发日志中关于视觉小说的种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新的体验足了功课……,也希望在获得了维多利亚电影和RMIT新企业投资基金的赞助的资金后能在充裕的资金下创造出一款完整且充满视觉艺术效果的游戏

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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我发现回合制策略游戏自身存在着一个缺陷,你提高战斗的难度就会迫使玩家寻找当前技能组合的最优解,而一旦玩家找到这个最优解,那游戏毫无策略性可言了……在去年准备干这个选题时,已经思考过这个问题,当时正在玩《战争传说》,从20%游戏进度开始,战斗变得枯燥乏味了……我们做了不少准备在减少战斗重复体验上,当然目前项目进度还很难看出效果究竟如何,总结了一下几点,具体的就不展开了

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

游戏历史上的今天:《奴役:奥德赛西行》,《时光之帽》

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帽子宝宝前来和她对抗,但胡须女孩使用时光碎片打开了时光裂痕,将她自己变得非常强大。……原本设定的是$30,000 的目标,在短短两天之内翻倍了,最后获得的资金是 $296,360。……此后,由于使用 You Tube 的争议红 JonTron 为游戏中的猫头鹰接待员配音,也引起了一番争议

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰!你是一名普通水手,第一次出海遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!

小鸡卫士(Chick Defender)

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现在加入冒险吧!……您是否有能力拯救 Chick 并证明您可以走得更远?证明一下!

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的我无法证明自己的存在。故障。……从你这样叫我的时候开始,我的故障成为自我,自我成为了闪耀的记忆

版本:Early Access


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