寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

RustDiamond:搬新工作室啦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28277

搬家记录 由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不

《NBA 2K25》名人堂通行证:第9季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 9)

indienova.com/steam/game/2974990

第9季职业通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2026年12月31日早上7:59到期

《NBA 2K25》职业通行证:第9季(NBA 2K25 Pro Pass: Season 9)

indienova.com/steam/game/2974960

第9季职业通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2026年12月31日早上7:59到期

郭佳谊:战斗演示

indienova.com/u/kelei24/blogread/7904

一小部分战斗演示 做了拾物品、换装效果、技能学习、圣物装备

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

indienova.com/u/wzj998/blogread/4767

1.附近物品的箭袋显示里面弹药数目2.右腰部位武器(目前只有箭袋)也可以通过拖动进行替换、拾、丢弃=

版本:Early Access


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