indienova.com/steam/game/3421340
成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28277
搬家记录 由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不
indienova.com/steam/game/2974990
第9季职业通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2026年12月31日早上7:59到期
indienova.com/steam/game/2974960
第9季职业通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2026年12月31日早上7:59到期
indienova.com/u/kelei24/blogread/7904
一小部分战斗演示 做了拾取物品、换装效果、技能学习、圣物装备
indienova.com/u/wzj998/blogread/4767
1.附近物品的箭袋显示里面弹药数目2.右腰部位武器(目前只有箭袋)也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=
版本:Early Access
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