华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……1个月完成DEMO自5月1日写下《重构》的第一行代码至今是44天,事实上在5月31号就已经完成了DEMO

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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发起:顺子 从这个月开始继续同步更新reddit的每月挑战吧,一个月一个主题压力也不大,有兴趣的朋友也可以一起参与一下……current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么都是可以的……那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢?

迷失之风 2:冬天的庄园(LostWinds: Winter of the Melodias)

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在这一全新的冒险中,玩家可以立即转换 Mistralis 的夏天和冬天,掌控伟大的自然之力:将冻结成冰的寒冬池塘和瀑布融化为浩淼深邃的盛夏池塘……,潜入其中寻找秘密;可以冻结或浸湿敌人,甚至可以操纵空气形成雪球或湿漉漉的云彩

会员:在二点六次元的蒙仔

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如你所见,此微博已冻结,非彼女之心。 微博:在二点六次元的蒙仔

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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重点:动画片头前半个月是在做上面的这些事情,后半个月我都花时间在做游戏的片头动画上了。……这次我用的 Construct 3 是没有时间轴的,所以动画要用视频的形式来呈现了,也就是说这个动画的占用的容量会比本体大几倍……| 主角动态Steam 好评率 95%:《死亡细胞》美术师教你用 3D 模型 2D 动画所以最好的方法就是把各个角度都画出来

里贝奇诺工作室:箱庭探索游戏《鸡肉哥哥》已发售!

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这个游戏开发了有5个多月,哈哈比预期的3个月多了将近一倍,不过总算做完了。……游戏之前是2个人开始的,现在只有我一个人了。在设计过程中,研究关卡还是蛮有趣的。……另外抱怨一句,Unity的地形系统实在是太逊了,在上面耗了不少时间

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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一个游戏磨磨蹭蹭也做了 8、9 个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

一个游戏磨磨蹭蹭也做了8、9个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

lsle01:0.80版本完成

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增加警察判断第一现场,调整不在场证明询问的地点。新增快速提示按钮,方便玩家操作。……明海补课无法制造时间证明的问题修复。破案过程,警察发现凶器后,仍然会对嫌疑人搜身,搜家里。……每日行动,都保证准点执行,不再允许跨越时间点。更多、更全的提示信息。修复其他已知bug

版本:Early Access


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