indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……1个月完成DEMO自5月1日写下《重构》的第一行代码至今是44天,事实上在5月31号就已经完成了DEMO
indienova.com/u/ceasia/blogread/29605
《收获日3》新消息:加密货币,暗网,纽约,还是那四个主角!……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版4.发售仅一个月,《柯娜:灵魂之桥》已回本!……《收获日3》新消息:加密货币,暗网,纽约,还是那四个主角!
indienova.com/groups/post/1677
发起:顺子 从这个月开始继续同步更新reddit的每月挑战吧,一个月一个主题压力也不大,有兴趣的朋友也可以一起参与一下……current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的……那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢?
indienova.com/game/lostwinds-winter-of-the-melodias
在这一全新的冒险中,玩家可以立即转换 Mistralis 的夏天和冬天,掌控伟大的自然之力:将冻结成冰的寒冬池塘和瀑布融化为浩淼深邃的盛夏池塘……,潜入其中寻找秘密;可以冻结或浸湿敌人,甚至可以操纵空气形成雪球或湿漉漉的云彩
indienova.com/u/eno
如你所见,此微博已冻结,非彼女之心。 微博:在二点六次元的蒙仔
indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/34493
这个游戏开发了有5个多月,哈哈比预期的3个月多了将近一倍,不过总算做完了。……游戏之前是2个人开始做的,现在只有我一个人了。在设计过程中,研究关卡还是蛮有趣的。……另外抱怨一句,Unity的地形系统实在是太逊了,在上面耗了不少时间
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
一个游戏磨磨蹭蹭也做了8、9个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?
indienova.com/u/lsle01/blogread/5149
增加警察判断第一现场,调整不在场证明询问的地点。新增快速提示按钮,方便玩家操作。……明海补课无法制造时间证明的问题修复。破案过程,警察发现凶器后,仍然会对嫌疑人搜身,搜家里。……每日行动,都保证准点执行,不再允许跨越时间点。更多、更全的提示信息。修复其他已知bug
版本:Early Access
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