老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要已经都写了注释,没写基本一眼就能看懂是什么意思……2023-10-31继续整理“变量”和“开关”瞅了一眼“重置开关和变量”功能对象,稍微简化了一下但不多需要在界面上补充一个显示助手冷却时间

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……这是一张源自宣传片截图。宣传片里,开发者操控一台电脑把地板砸开了一个大坑。这是怎么做到?没看懂?……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨重点

特快小火车 Trackline Express(Trackline Express)

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解锁蓝图你需要收集足够金币来解锁蓝图,才能建造任何东西。蓝图一旦解锁,就可以自由使用。……你首先要建造什么?获取煤炭供火车使用矿场?或者为你水箱打一口井?……让火车不断前进给火车加煤,建造新车厢和新设备,以抵御基本上所有的危险

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合平台……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

游戏中玩家可以随意杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建房子(当然前提是需要自己武器……第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体萌新在砍树!……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他一丝恐惧情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

上海番糖网络:《食之契约》0906秋日诚意删档测试须知

indienova.com/u/fantang/blogread/3861

7月4日测试服关闭以来,《食契》与大家有近两个月未与御侍们见面了,而这一次测试,又将给御侍带来什么惊喜呢……2:本次测试中我们将临时开放IOS与安卓的账户互通。……活动三:诚意充值退款活动规则:对本次测试不满玩家,在测试结束后可在官进行退款申请

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

下来,作者又写起了基本的数据结构——根据不要重复造轮子理念,在这里重构链式委托并试图节省性能是很愚蠢……而且我认为作者对游戏数据存储不同认知,其实在游戏加载时读取表格,然后运行时根据ID查表就可以了,……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎巨大关系,而且作者主要在讲述怎么

创世战车:浪人 - 豪华版(Crossout — Ronin (Deluxe edition))

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独特装甲车辆“浪人”(豪华版);全新可激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件……要将这款装甲车收入您车库,只需要在“礼包”选项卡中找到想要装甲车,点击“组装”即可。……您可以使用喷漆来定制您载具,这样就可以享受与其他礼包购买者不同体验

版本:Early Access


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