游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。……《电子浮游生物》的确更像是互动玩具,其特有的空灵氛围亦令人着迷

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作……zeng123m: 建议发和视频,光下载链接门槛太高几乎没人会下载的 Nova-WIY0lT: @……Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT: 截了些,稍微介绍下.

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

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管理自己的电子竞技队,扩大游戏场地,击败传奇团队成为世界最佳!………组成梦想中的电子竞技队,并攀登冠军的巅峰!雇佣有前途的选手,说服现在的冠军加入。………成为电子竞技的传奇人物!与专业的电子竞技队一决高下,获得艰苦训练的结果

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……由于粒子效果通过动展示效果最佳,因此动奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

留离(Stay or Leave / 留离)

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主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……他努力证明外星人的存在◎ 享受基于有趣文本提示的隐藏对象机制◎ 探索一个高度互动的环境 - 关闭隐身全息

寻找外星人(Looking for Aliens)

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宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……他努力证明外星人的存在◎ 享受基于有趣文本提示的隐藏对象机制◎ 探索一个高度互动的环境 - 关闭隐身全息

版本:Early Access


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