indienova.com/steam/game/1292750
包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到单例组件里的,不过好像IComponentData……里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……10000个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件
indienova.com/game/omni-magic
与此同时、接连接到魔物存在的报告。……并约定解决了这个事件的调查员、会实现他一个愿望......……◆游戏系统◆ 作为调查员接受魔物退治的任务、寻找失踪秘宝的线索!
indienova.com/steam/game/2307550
刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统……但是每次有妈妈在我身边,我就很安心那个服务员大哥哥也是好人,妈妈说,遇到对你好的人,以后要好好报答5.……大部分客人看中的不是这里的美食,而是这里悠闲安逸的环境你问我为什么叫极乐餐馆,我该怎么回答你呢,嗯,倒不如不回答了吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
基于这个点,我们定义了一个创新的设计目标,就是提供一个一站式处理消息与奖励的解决方案,让玩家集中地处理各种消息……那我们是怎么进行优化的呢?……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?
indienova.com/steam/game/1417880
深奥的箭矢制作系统规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服
版本:Early Access
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