狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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这里插一段,其实本来(也应该)是要把这个NativeArray放到例组件里的,不过好像IComponentData……里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……10000个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统处理所有的点击事件

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示器不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……解决方案那么,该如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

全能・魔法!(Omni Magic!)

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与此同时、接连接到魔物存在的报告。……并约定解决了这个事件的调查员、会实现他一个愿望......……◆游戏系统◆ 作为调查员接受魔物退治的任务、寻找失踪秘宝的线索!

我的游戏设计方法论

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而且设计的过程又会遇到一大堆问题,那么如何建立对环境的正确认知和解决问题?……什么是知识体系知识是为了解决问题存在的,孤立的知识是不能解决问题的。……可能有人会问,既然多变了怎么保证“相同体验”

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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除了本身不爱说话外,他也对艺术系统有不信任——“当代艺术有点像时尚产业的一环”。……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……更机缘巧合地遇到了很多方言口音

本周 Steam 值得关注的游戏 09.29 - 10.05(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……在这款开放精确平台“蝙蝠变形”游戏中,通过独特的操控方式,颠覆传统精确平台游戏的框架,在危险中振翅飞翔……连接并配置相互关联的节点,高效完成文件下载、处理和上传。管理配置,解决系统难题,成为终极系统架构师

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统……但是每次有妈妈在我身边,我就很安心那个服务员大哥哥也是好人,妈妈说,遇到对你好的人,以后要好好报答5.……大部分客人看中的不是这里的美食,而是这里悠闲安逸的环境你问我为什么叫极乐餐馆,我该怎么回答你,嗯,倒不如不回答了吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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基于这个点,我们定义了一个创新的设计目标,就是提供一个一站式处理消息与奖励的解决方案,让玩家集中地处理各种消息……那我们是怎么进行优化的?……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的

冬季余烬(Winter Ember)

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深奥的箭矢制作系统规划装备,为任务做好准备。……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒烟?……充分利用环境,找到每种问题的解决办法,将遇到的种种挑战一一克服

版本:Early Access


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