indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/steam/game/2355000
我也不知道---她来到深山,选择了这个地方她只想安静地在这里找到平静的生活,视图追寻内心的安宁和平静你需要做什么……,我们主人公的一圈好闺蜜,好同学,好朋友暑假的时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做?……她们的到来又会发生什么? --
indienova.com/u/jkllin/blogread/36041
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……发现助手系统有多处逻辑错误过图助手冷却倒计时卡住的问题,已修复(大概)冷却头像调整,但是计时如果卡住不能同步显示,需要再测试调试活螃蟹入水出水的动画……2024-9-28-1自查游戏中的bug过图助手冷却倒计时卡住的问题,已二次修复并通过暴力测试,目前没什么问题
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
3、暂时的计划,根据每个关卡的剧情需要、调整音乐但需要保持风格上的统一(主要是用不用chiptune)……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……【关于程序】没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件的响度来做优化和变化……那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件的响度来做优化和变化……那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择
版本:Early Access
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