GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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如何做出代入感呢?……Q2:受到TapTap的低分影响,《一念逍遥》公测后如何解决拿量问题?……我们最快的方式还是进行

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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我既然有刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来。……游研社将现在阶段的《太吾》与最初的 No Man’s Sky 在完成度上一类比。……下一步他们还是要去实际验证

小组帖子:本组置顶

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----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

Michael Brough:免费模式太短视

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效果如何?据他本人称,效果还不错。……迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

一姐小课堂第 8 - 10 课

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》翻译很贵,但有必要且必须用心。……第 9 课:《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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==============分=====割=====线=====================教你如何从……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

梦 2:不眠之夜(YUME 2 : Sleepless Night)

indienova.com/steam/game/1607280

人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……身处战乱时代的女孩儿在复杂的关系中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人的感情,其实是自己感情受过伤害

变形金刚:战场(TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS)

indienova.com/steam/game/1177000

大黄蜂和汽车人已经找到了新指挥——这个人就是你。……在此危机时刻,大黄蜂和汽车人需要一名新指挥带领众人拯救地球——这个人就是你!……然后再本地多人游戏模式中组建队伍,在夺旗、 团战、幸存者模式等玩法中验证你的战略技巧

RemJack:剧情 | 悟空再传(下)

indienova.com/u/remjack/blogread/3875

以后游戏或许有用。……然而十九年来,悟空于仙子已是如子如徒,如何忍心捉拿封印?纸里包不住火,此事终究还是教天庭知晓了。……悟空生性逍遥,哪里愿意再被捉去封印?可对手却是如师如母的仙子,急得他抓耳挠腮,好不着急!

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