小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100276

发起:Lefland 5月24离开厦门去深圳,会在深圳呆一段时间。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访。……不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。或许可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……或许,我们已经很难想象一个关于“没有电子游戏,人类将如何生存?”

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/30871

5月28(星期六),GWB独立游戏开发者沙龙将在成都举办。……在一个随机生成的大地图上,你可以做任何想做的事情,包括但不限于:探险、打猎、采集、合成、建造、种田、钓鱼……如果无法来到我们的活动现场,也欢迎您访问同行活动官网,预约我们活动的线上直播!

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

indienova.com/groups/post/29816

发起:亿码深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……我们发现在传统的手游用户、端游用户,也就是说学生群体中,我们的用户比较缺失,我们走了各个高校、大学做采访

拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

indienova.com/indie-game-news/2017-indieplay/

indie 新闻。 indiePlay 2017 开始了。……indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟主办,得到了来自indienova, IGDA, 摩点网……同时在这里活动预告,本月4月23日CiGA 2017全国巡回沙龙深圳站将在深圳侨城东路99“梦咖啡”

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