奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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而这正是《电子游戏的文化困境》所需要的,游戏开发者创作者在公共领域的失语、在学术视野中的隐形,这都使得电子游戏不能被视作一种真诚……如何电子游戏讲述一个故事(即使你并不做/玩游戏)本篇文章是我于 2017 年 8 月 22 日在纽约……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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当然情况也不绝对,比如丹麦有史以来最厉害的棋手,当时有人告诉他应该把大学读完,所以他在学业上花了很多时间……,都是西方媒体翻译过来的,显然不能拿来当好的科学证据。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

Newsroom:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

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制作各种流派的优质音乐,从舞曲、电子音乐到网络世界的电子合成歌声(VOCALOID)/动漫歌曲。……_nc (Pink),并成为黑胶唱片和「iam8bit」商标在日本及亚洲区的授权经销商 。……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官网:https://

小组帖子:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

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制作各种流派的优质音乐,从舞曲、电子音乐到网络世界的电子合成歌声(VOCALOID)/动漫歌曲。……_nc (Pink),并成为黑胶唱片和「iam8bit」商标在日本及亚洲区的授权经销商 。……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官网:https://

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学科学历和学士学位……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……在学生终身的职业发展中,上海温哥华电影学院都会是他们最强大的后盾

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……“隐形”的机制,乃至于如何制作一款桌面游戏,整个队伍知之甚少。……,随后进行汇总,挑出大家一致认可的完成游戏开发所需的项目,最终形成开发规划

像素节拍(PxBeats)

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每一种道具都具有独特功能 * 道具让你在战斗中游刃有余 * 道具在战斗过程中可以实时升级 令人耳目一新的电子芯片音乐……* 终极的听觉盛宴 * 纯净的芯片声音,炫酷的电子音乐 * 每一次触碰都会有美妙的音符从您的指尖蹦出……威锋 - 音乐元素略弱的一款RPG音游:《像素节拍》 开发团队: BOB - Design LEO

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴的机会,还能get外教专家为你提供的推荐,……值得n刷的“加勒比海盗”如何用坐船和达到逼真效果体验!

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