蕨岛的女巫(The Witch of Fern Island)

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想要毕业,就得满足学院对女巫守护者的期望,而不只是听无聊的课。女巫边工作,边学习!……种植草药和(魔法)职务、饲养不寻常的动物,并在各种动植物身上魔法试验。……在与学院的水晶球通话之间,按你的节奏探索岛屿。在这里学习数代人的魔法,一切将官的女巫故事

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……电子游戏可以任何事,所以你不应该只是用一个武断的标准来衡量你自己电子游戏的价值,或判断它们是否好。……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html……下面是一张谷歌内部人士在业内分享中给出的数据,这是根据谷歌平台观察到的数据整理的各细分品类头部产品(……TOP30)平均表现,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线是

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

黑安娜(Black Annis)

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值夜班,揭开Lone Oak学院背后的恐怖真相。这款短篇恐怖探索游戏灵感来自英国民间传说。……欢迎来到 Lone Oak 学院在过去的250年里,传说中有一个致命的幽灵出没于Leicester的Dane……游戏玩法作为夜班工作人员,你将在一所刚翻修过的学院中解决众多谜题,穿越被封锁的校园,揭开黑安娜背后的历史

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……这些东西的越细这个角色在剧里就越真实

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

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这主要是因为我以前很喜欢九寸钉(Nine Inch Nails)这种金属加电子加一些弦乐的音乐。……后设高职,晋升为北京艺术设计学院。后并入北京工业大学,升为艺术设计学院。……不过我在腾没干多久就去逆火了。腾制作的《火狐狸》,实物藏品收藏者:皇家米其林行己:这是为什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程”……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

会员:uciTerry_WEI

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头像不是本人,是我们学院最帅的男人。 微博:uciTerry_WEI

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