小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

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创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……澳大利亚:政府背书的审查制度澳大利亚游戏评级机构OFLCA仅仅比北美的ESRB晚出现一年,比欧洲日本都要早……游戏本地化充满挑战,但我们助您应对这些挑战,让您的游戏触及世界每个角落

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……画面不是很好看,部分转场动画还是用令人无法忍受的早期 3D 渲染技术制作

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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3A 大作,能与游戏制作人们近距离一对一交流,各类主题游戏区域就像一场万人游戏派对,还有各种只有这里能买到的限定游戏周边……来自美国、日本、波兰、韩国、丹麦、瑞典、马来西亚、英国、加拿大、澳大利亚等十余个国家精品独立游戏现场展示……还有各种只有在现场才能买到的限定周边,比如去年的撕裂熊就排起了长队

会员:滑稽工作室

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认证:滑稽工作室 微:大帅哥

会员:呱二代(HhhhH)

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认证:indienova 撰稿人 微:王维熙

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