indienova.com/steam/game/2222950
在探索部分,帮助Damien克服初次在日本生活的挑战,自由探索奶奶家,展开在现实世界的小冒险!……在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一网打尽!……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12188
我是梁夏,作为独立游戏制作团队無常工作室的制作人,在为游戏《九霄缳神记》设计logo的历史性阶段,想在……还有一些资料可以作证这个推测,比如下面这个雕有凯尔特龙的古老墓碑。……那在游戏logo设计中要用到这一元素,可能想到也只有四叶草工作室的名作《大神》了
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
indienova.com/u/xakana/blogread/27211
如果我大费周章的搜集资料,研究经济学,长篇大论地介绍所谓泡沫经济,那么相信身为游戏玩家的你们,应该很少会看到最后……在我搜索相关资料时,有幸看到了《泡沫冬景》制作人片冈智对那个时代的形容,他在1987~1992年左右于出版社负责企划方面的工作……在女主参加的一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们的字里行间表现着优越和对穷人的蔑视
indienova.com/gamedb/list/1086/p/1
Pro(Dragon's Crown Pro) 绯红结系(Scarlet Nexus) 弹丸论破:希望学园与绝望高中生……(Danganronpa: Trigger Happy Havoc) 弹丸论破 2:再见了绝望学园(Danganronpa……2: Goodbye Despair) 莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
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