奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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3、提供商业授权书商业授权书主要针对于外籍职业游戏配音业务,目前很多游戏都在做出海,很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解……,老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业和非商业的费用标准和不同的授权……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

坚果(NUTS)

indienova.com/steam/game/768450

它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

小组帖子:组建新手游戏开发小组

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发起:FROZ3N 本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人游戏,策划

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化……,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术……,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起的小伙伴. zhourui

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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需要注意的是,咱们这个 H5 不是为了编撰史册,也无意去打造所谓的“权威榜单”。……招募贴发出去的短短几个小时内,便有上百人加入我们的共创讨论,其中包括了游戏从业者、创业者、大学生、视觉设计师……在 H5 中点击“追逐梦想”按钮,或者长按识别下方二维码,可以浏览今年独立游戏大奖赛的报名官

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……之所以早早地就产生了这个想法,是因为即便我只做完过一款商业游戏,在数个失败的原型开发中也已经尝够了反复重写某些功能的痛苦滋味……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能要手动一个个去改

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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所有人都不得已在现实和理想中抉择。……《听我说》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队都问这个问题。……“如果放入商业化考量,很多作品不得不为了销量和收益去做一些更迎合大众的改变。”

来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!

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美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会……引言美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会……这样的话题在国内独立游戏圈也一直广受关注,不少优秀的独立游戏在商业上取得了巨大成功,而于此同时也有言论认为寻求商业成功的游戏就不再可以被称为

版本:Early Access


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