惊悚故事:异世迷境(Creepy Tale: Some Other Place)

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融入多元機制的精彩謎題身歷其境的故事情節獨一無二的 2D 藝風格與動畫經典迷你遊戲原聲帶友情提示~使用手柄体验更佳噢

生命蟲子

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累積經驗,變大變強,完成遊戲,從而獲得完成遊戲的經驗,戰撤退、重新再來、空中移動、穿牆等,了解敵人的特性才能獲得勝利

NBA 弹跳(NBA BOUNCE)

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演練招式:選擇遊戲模式,在訓練中磨練上籃技,在完整球季中競技,或在派對中玩打爆球。 

上古战争艺术:空战篇(The Ancient Art of War in the Skies)

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上古戰爭藝:空戰篇。发行日期:1992-12-31

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发……至到能够保护队友的防护魔法和治疗魔法等不同种类, 队友可以充份利用道具的特性过关.开发团队: Billy Chan - 開發, 設計, 美,

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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为什么会选择香港理工大学呢?……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA。……香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……Jesse Schell 的<<全景探秘遊戲設計藝裡>>一開始就在問兩個問題……這個遊戲仍然是由我來編劇策劃,我最可靠的程序伙伴完善功能,還有我最愛的美師們為遊戲添加色彩

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏……留言好感动QAQQQ游戏最开心的就是这一刻了!!我们会继续努力的!!

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

版本:Early Access


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