indie 新闻官:《纪念碑谷 2》正式发布,讲述母子亲情故事

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Apple 对外展示了最新对 App Store 的调整,在介绍游戏部分时,同时也默默地公布了《纪念碑……在《纪念碑 2》中,保持了原有的艺术风格,剧情则是独立于第一部作品的新故事,讲述了一对母子间的亲情故事……目前《纪念碑 2》已登陆国区 App Store 售价 30 元,只支持 iOS 9 以上的系统

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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音乐方面,是由制作《Eddy 紫》和《僵尸禁行曲》的大谷作曲,有什么特别想说的吗?……我我非常喜欢大谷制作的原声,经常在工作的时候当背景音乐。……感谢大谷的作曲,大家可以到网易云音乐上听到《翻滚吧齿轮君》的原声

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活。……比如说《水果忍者》,是澳洲的;《特工A》,是澳洲的;《纪念碑》团队的 Leader,也是澳洲的

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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还有一位程序老师,是大学老师做的兼职。……李老师:其实当时主要还是我们的开发力度没有这么,但是开发的时候我们也思考过能否做成一个完整的足球俱乐部的管理工具……小结虽然《绿茵 96》最终没能像《FIFA96》那样在 1996 年的电脑市场上取得巨大的成功,但是其带给开发者的启示却是无比宝贵的

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

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开发:Casey Clyde, CLYDE Games。发行:Tribal-Storm。……死灵中到处都是殒命于此的人们所留下的强大遗物。……他们因何罪过或失败而来到死灵,有他们自己的理由

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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其实这个行业在过去十几年发展这么快,市场规模这么,而且我们确实给很多用户带来快乐,但是游戏人自己快不快乐……虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年有20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分人没有关系,整个市场份额被的厂商瓜分干净……IP矩阵,盛大游戏在十几年以来,大概运营一百款游戏,当然有很熟悉的《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之

龙之谷(Dragon Nest)

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开发:Eyedentity Games。发行:Shanda。нездо дракона。……《龙之》作为首款 3D 动作冒险网游,结合了 3D 动作游戏的精华和次世代网游技术,把单机冒险游戏中的各种经典动作融合到了网游中……电影般的剧情展示、华丽的技能效果,以及超大比例的首领级 BOSS 和 PVP 战斗元素,构成了《龙之

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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我们知道在纪念碑中,埃舍尔的“不可能的结构”支撑了游戏的基本gameplay框架。……相当于是在纪念碑1的基础上进一步推进了对GEB书中概念的描绘。 c.……如上文所述,GEB书中的三元素,逻辑(Gödel),美术(Escher),音乐(Bach),之中的G

懊悔谷(Rue Valley)

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开发:Emotion Spark Studio 。《懊悔》是一款等距视角叙事角色扮演游戏。……•数字版地图手握这份道路地图,您绝不会在懊悔迷失方向!……你可以在《懊悔》中塑造自己的人格

SingleDogs:恼人的认证

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开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

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