Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹图2.解析构造3.线稿?……(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

The Bus - 城市公交模拟(The Bus)

indienova.com/steam/game/491540

驾驶数款客车运营在柏林几条著名巴士线上,沿线街区以1:1的比例依现实还原。……驾驶数款客车运营在柏林几条著名巴士线上,沿线街区以1:1的比例依现实还原。……驾驶数款客车运营在柏林几条著名巴士线上,沿线街区以1:1的比例依现实还原

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

蛮横无礼国王毫不为过,那时候游戏研发人员分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜程序员们只有固定工资……在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说不了?哇,你这个码农水平咋这么low,赶紧换人。什么?

《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12%

indienova.com/indie-game-news/epic-games-store/

作为主要推广宣传要素,Epic Games 将打破业界常见平台分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入……虽然早些时候 Steam 团队 也宣布调整分成比例,但新阶梯型分成模式显然不如「Epic Games……另外如果在「Epic Games Store」发行游戏使用恰巧是自家 虚幻引擎,则将免掉5%引擎授权费用

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默真相要从哪里得知?……*本作故事纯属虚构,和现实中团体、事件。个人没有任何关系

sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

或许一个人游戏无聊早已席卷过来了,俺才会不停寻找小游戏点子,脱开看不到终点白鸟,一些其他有趣游戏……大约是内容太庞杂,水平太业余,ersha提议,先拿出一个功能,单独做做,看看有没有人玩。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关信息基本可以得出, 宝箱指代是某一个集合……情报1中提到把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 游戏都试了一遍呢?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

选择上架 GOG、Humble Store、Epic 等海外平台的比例又低了一阶,这跟这些平台并没有做好日文化……游戏宣传管道,几乎全部受访者都会透过 twitter 宣传,有七成以上会有网站页面,半数有 Youtube……,就会用“在海外受到瞩目”为主题来报导,这是从音乐、影视、流行文化产业就很盛行作法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)