家的钥匙(The Key to Home)

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■ 角色 佐久间 梨香 小学四年级的女童。虽然智能很高但是性格最差,把大人玩弄在掌心的小恶魔娘。……Position:小学四年级生。……Position:小学四年级生Age:10Symbol:方块Voice:犬饲 あお 橘 美沙 总是呆呆的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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但是,从目前我们已经介绍的学校来看,满足这一需求的并不多:之前的韩国弘益大学算是一个。……那时是出于对于独立动画与电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向,于是选择了现在的大学……学制三或四年,如果是四年,则有一年会腾出作为专门实习,如果有实习机会的话,可以先去实习一年再回来读大三

杉果娘:国产银河城游戏《弃海》发布圣诞贺图,Steam卡牌掉落现已开启

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同时在冒险旅程中逐渐揭开这座新亚特兰蒂斯背后隐藏的秘密……本作 Steam 版已在 11 月 19 日发售,目前获得 96% 特别好评的优秀成绩……——“你知道,生命的起源来自哪里吗?”——是海洋

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉不下去了,……觉得这样的玩法跟本不适合横向动作, 觉得还是一切回归原始, 回归传统玩法才适合, 所以尝试试一下绿光平台……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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荣一然:大家好,我是荣一然,工作室O.T.K Games的成员之一,在大学学习的是软件工程专业,毕业后在一家培训机构担任培训讲师……的游戏开发故事,该作的制作人Dean Dodrill是个拖家带口并且没有任何游戏开发经验的中年人,他一个人花了四年的时间做出了这个游戏……刘灿琳:最大的亮点,一定要说的话应该还是美术和战斗的部分吧

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

Vatlva(Vatlva)

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一开始看起来很慢,但不要让这个宝贝骗了你,它可以非常有趣,特别是与人类玩家(你可以玩到 6 个),而且大多数菜单是英文的

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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使用的工具还是RPGmakerXP,拿rm的一些免费素材做了一个图,对,只做了一个图!……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的学霸pao请教tui……并没有多深的解谜要素,总体上,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情上还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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所以独立游戏作者在我眼中都是只少是内心强大的,一个好的作品经过多少道打磨都不为过,无论是个人形式还是工作室形式……故事性较强的游戏对于编辑的能力有很高要求,然而在教育中对于故事叙述技巧等的教育十分有限,基本上大学后才会系统的接触……但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多,无用建议(或简单鼓励,或情况显而易见)比重较大,所以说孤单是真的孤单

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,自己喜欢的游戏

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