汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

(請自行腦補所有超狂的話@@)」想一想,不過就是遊戲的研發初期而已,就出現這麼溝通問題。……是自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技真的是程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?……但是,程式們,我也必須讓你們知道,一款遊戲的成功,不單單只有技,我要告訴你們,「想法、感受、創意」和技是同等重要的

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學指導令人十分好奇遊戲內容。……整體使用石板畫的藝畫風配合古埃及風情的BGM,令玩家猶如置身於該時期一樣。……但我一不小心就玩了4遍,而且還打算再玩幾次...我可以說這遊戲值得入手

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

钢之炼金术士:双重同情心(Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy)

indienova.com/game/fullmetal-alchemist-dual-sympathy

开发:Natsume Co., Ltd.。……Hagane no Renkinjutsushi Dyuaru Shinpashī, 鋼の錬金師 デュアルシンパシー

GA 艺术科美术设计班:闹剧仙境(GA Geijutsuka Art Design Class: Slapstick Wonderland)

indienova.com/game/ga-geijutsuka-art-design-class-slapstick-wonderland

开发:Russell。发行:Russell。……GA 芸科アートデザインクラス Slapstick WONDERLAND, GA Geijutsuka

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……,练,少YY。……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

开发:Studio Six 。……闲时无计划,忙时费力!虽然相亲是当前的第一要务,但是磨刀不误砍柴工,提升自己也是很重要的。……不就整:医App,可以让自己变得更加完美!

2016 Global Game Jam 中国区四地联动开启最强游戏创意之旅

indienova.com/indie-game-news/2016-global-game-jam-news-update-1/

随着国内游戏市场的不断变迁,对于产品本身质量的追求日渐提高,用户在游戏的选择上自主性更强,游戏产品也在开始更多的开始回归于追求好玩的本质……,中国的独立游戏人所创作的产品则更是在 PC、主机、移动和 VR 等平台开始探索国内和海外的机会。……北京站和广州站由 IndiePlay,IGDA、和游戏Ÿ伙伴联合主办,得到了来自飞鱼科技和咸鱼游戏的大力支持

Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of a New World - Premium Box

indienova.com/game/nelke-and-the-legendary-alchemists-ateliers-of-a-new-world-premium-box

ネルケと伝説の錬金士たち ~新たな大地のアトリエ~ プレミアムボックス

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)